ACE & KOH Optimizer
J’ai adapté les outils de MMEG Optimizer à deux autres jeux mobiles, avec leurs propres créatures, données et mécaniques.
Voir ACE ↗Je me présente : Mézière Jonas, développeur indépendant depuis 2010. J’analyse des problématiques variées et crée des solutions sur mesure pour simplifier les usages, fiabiliser les outils et optimiser les processus informatiques. Sites web, applications, automatisations : je pars du besoin concret pour construire une réponse adaptée.

Des plateformes développées sur mesure, des outils pour apprendre, travailler et jouer.
Un écosystème d’outils pour Might & Magic: Elemental Guardians.
Une plateforme de recrutement dédiée aux métiers du jeu vidéo.
Une plateforme complète de formation immobilière en ligne.
Une armurerie communautaire connectée aux données de Blizzard.
Un projet personnel devenu une plateforme utilisée par la communauté de Might & Magic: Elemental Guardians : import des données, gestion des créatures et glyphes, optimisation et outils communautaires.
Les joueurs importent leurs données pour comparer leurs créatures, explorer leur collection et composer des équipements adaptés. Le projet a aussi accueilli des profils publics, des guildes et des fonctions de partage.
Visiter MMEG Optimizer ↗En 2019, un système d’import automatique via une API développée en collaboration avec Ubisoft Barcelona a remplacé une étape d’export manuel. Une évolution marquante dans l’histoire du produit.
Plus de 9 000 comptes ont été créés sur la plateforme, où les joueurs pouvaient importer et exploiter les données de leurs créatures et glyphes.
J’ai aussi développé une application en Node.js pour Discord. Ses commandes apportaient de l’interactivité entre le serveur de la communauté et MMEG Optimizer, en reliant le bot aux fonctions du site.
Une plateforme de recrutement conçue pour rapprocher les talents et les acteurs du jeu vidéo. Développée sur mesure, elle réunissait offres d’emploi, stages et bénévolat.
Développement de la plateforme, évolutions fonctionnelles, optimisation des pages, référencement et support technique. Le tableau de bord recruteur permettait de suivre annonces, candidatures et statistiques. La plateforme proposait aussi des interviews et des fiches métier pour explorer les carrières du jeu vidéo.
Une interview raconte la naissance de Gaming Jobs et les choix qui ont accompagné son développement.
Lire l’interview ↗Développement complet d’une plateforme d’e-learning consacrée aux formations des professionnels de l’immobilier. Une application conçue pour accompagner l’apprentissage en ligne.
J’ai développé l’ensemble de la plateforme : structure, interface, espace personnel et outils de suivi des formations.
Les professionnels de l’immobilier accèdent à un catalogue de formations, suivent leurs cours et évaluent leurs acquis en ligne.
Découvrir la plateforme ↗Une armurerie web pour retrouver les personnages, parcourir leur équipement et explorer leurs statistiques. Le projet s’appuie sur l’intégration des données et des API de Blizzard.
Profils, équipement, statistiques, guildes et recherche : une interface conçue pour rendre les données du jeu accessibles à la communauté.
Explorer l’armurerie ↗Le Bid Deal complète cette expérience avec un outil de gestion des raids Gold Bid/GDKP et un classement des participants.
Voir Le Bid Deal ↗Différents formats, un même intérêt pour les outils utiles et les expériences soignées.
J’ai adapté les outils de MMEG Optimizer à deux autres jeux mobiles, avec leurs propres créatures, données et mécaniques.
Voir ACE ↗Installation, configuration et lancement d’un client pour un serveur privé de jeu.
Un jeu web mobile autour de la progression, des créatures et des combats.
Découvrir le jeu ↗Un outil sur mesure de planning et de facturation pour mon activité indépendante.
Développement du nouveau site d’une association de danse country.
Voir le site ↗Développement du site de Primiweb en 2026, dans le cadre de ma collaboration avec l’agence depuis 2010.
Voir le site ↗Des projets réalisés au fil des collaborations avec Primiweb et Alexis Desjeux, dans des secteurs très variés.
Des technologies mobilisées selon les besoins des projets, de l’interface aux données et au serveur.
Autodidacte, j’apprends au fil des projets depuis 2010. Plateforme de formation, recrutement, outils pour les joueurs ou migration technique : ces expériences m’ont amené à travailler sur des besoins et des domaines très différents.
J’aime intervenir là où l’interface, les données, les API et le serveur se rencontrent. Mon objectif est de rendre les outils plus simples à utiliser, plus fiables et mieux adaptés à celles et ceux qui s’en servent. À l’ESEO, j’ai aussi transmis cette démarche à des étudiants en web et en ingénierie.
Début de mon activité de développeur indépendant et d’une collaboration avec Primiweb qui se poursuit aujourd’hui.
Création et développement de Gaming Jobs.
Lancement de MMEG Optimizer et développement d’outils pour les communautés de joueurs.
Enseignement à l’ESEO : développement web en Bachelor, puis programmation, données, tests et projets en première année d’ingénieur.
Développement du site de Primiweb et, à l’été 2026, d’Elemental Legacy, un jeu web.
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